Space 02
Warlords Prelaunch: Early Harvest Explained

1. The Vision Behind Warlords
J explained that Warlords marks a shift from abstract gameplay to character-driven progression. While previous EthXY iterations included mechanics like grid-based building, token launches, and on-chain poker, player attachment to characters really stood out, especially during Summer Camp.
The new chapter expands on that emotional connection by letting players grow, gear up, and experience the world through their hero.
2. Why a Pre-Launch Phase?
Instead of jumping into a full beta, EthXY opted for a staged rollout:
Past launches attracted bots farming rewards, with little feedback on fun.
The prelaunch allows the team to test gameplay one mechanic at a time.
Focus is on measuring actual enjoyment and engagement—not just volume.
Each new element (e.g., farming, PvP, raids) will be rolled out gradually and fine-tuned based on real player feedback.
3. What Is "The Early Harvest"?
The prelaunch is called Early Harvest for two reasons:
Players will literally farm, plant crops, harvest, and sell them.
It’s a metaphorical harvest too: the first players will gather early rewards, gold, and progress before the full game arrives.
4. Prelaunch Gameplay
During prelaunch, players will:
Plant and harvest crops → sell them at the market.
Face mini-challenges en route to the market—this won’t be a single tap task.
Use gold earned from crops to:
Upgrade their farm
Train characters
Join raids (like the returning bear raid or the new spider raid, which is harder and grants spider mount shards).
💡 Spider Raid:
The spider will have four poker cards (vs. bear's three), making it tougher.
Completing it daily gives a shard; 30 shards = spider mount.
5. Main Game or Just a Test?
This isn’t just a test, farming is a permanent mechanic in Warlords. Players will:
Keep their farms and progression.
Eventually need other resources (besides gold) to upgrade further.
Earn Farming XP for completing harvest cycles.
This will evolve as the game progresses, starting simple but building toward complexity with each feature release.
6. Story & Level 0 Onboarding
The game opens with a tragic origin story:
Your hero grows up on a peaceful farm until bandits destroy it.
You escape with potato seeds and a note from your mother.
You begin with nothing—no gear, no allies—just a plot of land and survival instinct.
This “Level 0” state symbolizes the hero’s journey from hardship to vengeance.
7. Solo vs Group Play
First week = mostly solo experience.
Later phases will introduce group mechanics and PvP, including:
Wager-based minigames using gold.
Player interactions and combat.
8. Leaderboard System & Trophies
Players earn Trophies through:
Farming
Raiding
Referrals
Trophies are like "victory points" and determine leaderboard placement, which grants exclusive mounts:
Rank
Mount
Top 50%
Pinto Mount
Top 20%
Blue War Charger
Top 10%
Red War Charger
Top 1%
Gold War Charger
These mounts are only available during this prelaunch and are a permanent sign of early dedication.
9. Application & Invite System
Access starts via application only, selecting the most engaged early players. Then:
Selected Founding Farmers get referral codes.
Referrals reward premium seeds, which yield more gold than standard ones.
These incentives help scale the playerbase gradually, with full access opening up at official launch.
10. SEXY → Gold Conversion
Gold will later be purchasable at $1 USDC = 100 Gold, but:
During prelaunch, 1 $SEXY = 100 Gold, making it a cheap on-ramp.
Founding Farmers will get an enhanced conversion rate for 7 days post-launch.
This gives early participants a big edge if they believe in the game’s future economy.
11. How Much Is Already Built?
Warlords builds on years of past EthXY iterations:
Towns, armory system, mounts, and gear already exist.
Warlords stitches them into a cohesive narrative.
Farming is new—but uniquely “EthXY,” not Farmville.
Designed for short bursts of gameplay, it’s meant to be mobile-friendly and easy to fit into daily life.
12. Community Contribution & AI Tools
Players will soon be able to:
Export pixel versions of their characters
Use AI tools (image/video generators) to promote their heroes and get referrals
The leaderboard is partly shaped by referral success, encouraging creativity and community-driven promotion.

1. Warlords 的愿景
J 解释说,Warlords 是从抽象玩法转向“角色驱动”的成长体验。之前的 EthXY 尝试了格子建设、链上扑克和代币发行等机制,但玩家真正产生情感连接的是他们的角色,尤其是在夏令营活动期间。因此,Warlords 扩展了这一点,让玩家通过角色在游戏世界中成长、升级、探索。
2. 为什么选择预上线阶段?
团队选择分阶段发布而不是完全开放测试,因为:
以前的大型活动吸引了很多机器人,反馈质量低。
预上线允许逐步测试每个机制是否有趣。
先确保玩法本身有吸引力,之后再加层次和内容。
3. “早期收获” 是什么意思?
这是一个双关名词:
玩家将实际种地、收获、出售作物。
也是隐喻:早期玩家将在主线游戏之前率先获得资源和进展。
4. 预上线期间可以做什么?
玩家将会:
种植和收获作物 → 卖到市场 → 获得金币
用金币升级农场、训练角色、参与突袭任务
有挑战性的路线过程,不只是点击按钮
将开放两个 PvE 副本:熊袭和更难的蜘蛛袭击
💡 蜘蛛副本:敌人有四张牌(比熊多一张),每天可刷一次。收集 30 个碎片可获得蜘蛛坐骑。
5. 是主线游戏一部分吗?
是的!农场系统将是永久机制:
你的农场不会在主游戏上线时被重置。
未来将加入更复杂的资源和升级体系。
成功售卖作物会获得金币和“种植经验”。
6. 故事背景 & “0 级”设定
主角从一个被袭击的农场中逃出,带着父母留下的土豆种子,开始在野外建立自己的第一块土地。没有装备、没有庇护、从零开始,一步步成长、复仇。
7. 单人 or 多人玩法?
第一周是单人体验,之后会引入:
组队机制
PvP 模式和基于金币的对赌小游戏
8. 排行榜系统
通过种田、突袭和邀请新玩家获得奖杯(Trophy),用于排名:
排名
坐骑奖励
前50%
Pinto坐骑
前20%
Blueward Charger
前10%
Redward Charger
前1%
Goldward Charger
这些坐骑只有在预上线阶段才能获得。
9. 申请机制与邀请系统
访问游戏需先填写申请表,后续:
被选中的早期玩家(Founding Farmers)将获得邀请码
邀请新玩家可获得高级种子,能卖出更多金币
游戏正式上线前,都通过邀请码逐步开放玩家数
10. SEXY 兑换金币
预上线期间:1 $SEXY = 100 金币(比正式版便宜) 早期玩家还将获得更高比例的兑换加成(活动仅持续 7 天)
11. 世界已经建好多少?
Warlords 基于之前的 EthXY 模块搭建而成:
城镇、装备系统、坐骑预览等都已开发
农场机制是新增内容,适合碎片时间游玩
游戏强调快节奏、移动端友好体验
12. 玩家如何参与贡献?
玩家可以:
导出像素角色模型 → 用 AI 工具生成图像或视频
制作宣传素材以获取更多邀请
邀请数会影响排行榜,鼓励社区参与和创造力

1. Видение Warlords
J объяснил, что Warlords — это переход от абстрактного геймплея к развитию через персонажа. В прошлых версиях EthXY были строительные элементы, покер и запуск токенов, но настоящую привязанность игроки испытали именно к своим персонажам — особенно в летнем лагере. Warlords усиливает это, позволяя героям расти и развиваться в игровом мире.
2. Почему выбран этап пре-запуска?
Вместо полного бета-релиза команда решила:
Проверять механику поэтапно
Избежать флуд-атак и ботов
Получать честную обратную связь о “весёлости” игры
Понять, какие функции действительно работают
3. Что значит "Ранний урожай"?
Двойной смысл:
Игроки действительно будут выращивать и продавать урожай.
Они также "собирают плоды" как первые участники, получая награды раньше остальных.
4. Что делают игроки в пре-запуске?
Сажают, собирают, продают → получают золото
Улучшают ферму, тренируют героя, участвуют в рейдах
Преодоление путей к рынку — не просто клик
PvE: вернётся рейд с медведем, появится рейд с пауком (сложнее)
💡 Рейд с пауком: у врага будет 4 карты. Повторяй каждый день → получай фрагменты. 30 фрагментов = паучье маунт.
5. Это часть основной игры?
Да, ферма — постоянная механика:
Прогресс не сбросится после запуска
Появятся новые ресурсы и цепочки апгрейдов
Будет “опыт фермера”, зарабатываемый при успешной продаже урожая
6. История и уровень 0
Игрок начинает на разорённой ферме с картофельными семенами от родителей. С нуля он вручную выкапывает первую грядку, строит палатку и начинает путь к мести.
7. Соло или кооп?
На старте — соло-режим, позже:
Командная игра
PvP-активности с золотыми ставками
8. Система трофеев и маунтов
Игроки получают трофеи за фермерство, рейды и приглашения:
Рейтинг
Маунт
Топ 50%
Пинто
Топ 20%
Blueward Charger
Топ 10%
Redward Charger
Топ 1%
Goldward Charger
Получить их можно только сейчас — в будущем будут недоступны.
9. Доступ через заявки и приглашения
Сначала нужно подать заявку
Отобранные игроки (Founding Farmers) получат инвайт-коды
Приглашения дают премиум-семена (больше золота при продаже)
До основного запуска игра будет расти через рефералов
10. Обмен SEXY на золото
Сейчас: 1 $SEXY = 100 золота Это дешевле, чем будет в будущем Founding Farmers получат повышенный курс в течение первых 7 дней (дата будет объявлена)
11. Что уже построено?
Warlords опирается на старые модули EthXY:
Города, экипировка, маунты
Фермерство — новая система, не как в FarmVille
Подходит для игры на ходу — быстро, удобно, мобильно
12. Как игроки могут помочь?
Экспорт пиксельного персонажа → создать арт/видео с помощью ИИ
Делать рекламные кампании → больше приглашений
Кол-во приглашений влияет на рейтинг, так что творчество = преимущество
Last updated