# Space 02

<div align="left"><figure><img src="https://3204398063-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FnZAZEDHEEW0lUfX97Esu%2Fuploads%2FSNFYlPLEHBLW6PDBX87x%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=f4578d5c-2999-4580-9f0c-dec326dd1edd" alt="" width="135"><figcaption></figcaption></figure></div>

1\. The Vision Behind Warlords

J explained that Warlords marks a shift from abstract gameplay to character-driven progression. While previous EthXY iterations included mechanics like grid-based building, token launches, and on-chain poker, player attachment to characters really stood out, especially during Summer Camp.&#x20;

The new chapter expands on that emotional connection by letting players grow, gear up, and experience the world through their hero.

2\. Why a Pre-Launch Phase?

Instead of jumping into a full beta, EthXY opted for a staged rollout:

* Past launches attracted bots farming rewards, with little feedback on fun.
* The prelaunch allows the team to test gameplay one mechanic at a time.
* Focus is on measuring actual enjoyment and engagement—not just volume.
* Each new element (e.g., farming, PvP, raids) will be rolled out gradually and fine-tuned based on real player feedback.<br>

3\. What Is "The Early Harvest"?

The prelaunch is called Early Harvest for two reasons:

1. Players will literally farm, plant crops, harvest, and sell them.
2. It’s a metaphorical harvest too: the first players will gather early rewards, gold, and progress before the full game arrives.<br>

4\. Prelaunch Gameplay

During prelaunch, players will:

* Plant and harvest crops → sell them at the market.
* Face mini-challenges en route to the market—this won’t be a single tap task.
* Use gold earned from crops to:
* Upgrade their farm
* Train characters
* Join raids (like the returning bear raid or the new spider raid, which is harder and grants spider mount shards).<br>

💡 Spider Raid:

* The spider will have four poker cards (vs. bear's three), making it tougher.
* Completing it daily gives a shard; 30 shards = spider mount.<br>

5\. Main Game or Just a Test?

This isn’t just a test, farming is a permanent mechanic in Warlords. Players will:

* Keep their farms and progression.
* Eventually need other resources (besides gold) to upgrade further.
* Earn Farming XP for completing harvest cycles.

This will evolve as the game progresses, starting simple but building toward complexity with each feature release.

&#x20;6\. Story & Level 0 Onboarding

The game opens with a tragic origin story:

* Your hero grows up on a peaceful farm until bandits destroy it.
* You escape with potato seeds and a note from your mother.
* You begin with nothing—no gear, no allies—just a plot of land and survival instinct.

This “Level 0” state symbolizes the hero’s journey from hardship to vengeance.

7\. Solo vs Group Play

* First week = mostly solo experience.
* Later phases will introduce group mechanics and PvP, including:
* Wager-based minigames using gold.
* Player interactions and combat.<br>

8\. Leaderboard System & Trophies

Players earn Trophies through:

* Farming
* Raiding
* Referrals<br>

Trophies are like "victory points" and determine leaderboard placement, which grants exclusive mounts:

| Rank    | Mount            |
| ------- | ---------------- |
| Top 50% | Pinto Mount      |
| Top 20% | Blue War Charger |
| Top 10% | Red War Charger  |
| Top 1%  | Gold War Charger |

These mounts are only available during this prelaunch and are a permanent sign of early dedication.

9\. Application & Invite System

Access starts via application only, selecting the most engaged early players. Then:

* Selected Founding Farmers get referral codes.
* Referrals reward premium seeds, which yield more gold than standard ones.
* These incentives help scale the playerbase gradually, with full access opening up at official launch.<br>

10\. SEXY → Gold Conversion

Gold will later be purchasable at $1 USDC = 100 Gold, but:

* During prelaunch, 1 $SEXY = 100 Gold, making it a cheap on-ramp.
* Founding Farmers will get an enhanced conversion rate for 7 days post-launch.

This gives early participants a big edge if they believe in the game’s future economy.

11\. How Much Is Already Built?

Warlords builds on years of past EthXY iterations:

* Towns, armory system, mounts, and gear already exist.
* Warlords stitches them into a cohesive narrative.
* Farming is new—but uniquely “EthXY,” not Farmville.

Designed for short bursts of gameplay, it’s meant to be mobile-friendly and easy to fit into daily life.

12\. Community Contribution & AI Tools

Players will soon be able to:

* Export pixel versions of their characters
* Use AI tools (image/video generators) to promote their heroes and get referrals
* The leaderboard is partly shaped by referral success, encouraging creativity and community-driven promotion.

<div align="left"><figure><img src="https://3204398063-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FnZAZEDHEEW0lUfX97Esu%2Fuploads%2FA0cPKxrAhsLV7MSGsmXf%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=2266090a-6dd4-4a66-8c3a-5c337a7e7842" alt="" width="144"><figcaption></figcaption></figure></div>

### 1. Warlords 的愿景

J 解释说，Warlords 是从抽象玩法转向“角色驱动”的成长体验。之前的 EthXY 尝试了格子建设、链上扑克和代币发行等机制，但玩家真正产生情感连接的是他们的角色，尤其是在夏令营活动期间。因此，Warlords 扩展了这一点，让玩家通过角色在游戏世界中成长、升级、探索。

### 2. 为什么选择预上线阶段？

团队选择分阶段发布而不是完全开放测试，因为：

* 以前的大型活动吸引了很多机器人，反馈质量低。
* 预上线允许逐步测试每个机制是否有趣。
* 先确保玩法本身有吸引力，之后再加层次和内容。<br>

### 3. “早期收获” 是什么意思？

这是一个双关名词：

1. 玩家将实际种地、收获、出售作物。
2. 也是隐喻：早期玩家将在主线游戏之前率先获得资源和进展。<br>

### 4. 预上线期间可以做什么？

玩家将会：

* 种植和收获作物 → 卖到市场 → 获得金币
* 用金币升级农场、训练角色、参与突袭任务
* 有挑战性的路线过程，不只是点击按钮
* 将开放两个 PvE 副本：熊袭和更难的蜘蛛袭击

💡 蜘蛛副本：敌人有四张牌（比熊多一张），每天可刷一次。收集 30 个碎片可获得蜘蛛坐骑。

### 5. 是主线游戏一部分吗？

是的！农场系统将是永久机制：

* 你的农场不会在主游戏上线时被重置。
* 未来将加入更复杂的资源和升级体系。
* 成功售卖作物会获得金币和“种植经验”。<br>

### 6. 故事背景 & “0 级”设定

主角从一个被袭击的农场中逃出，带着父母留下的土豆种子，开始在野外建立自己的第一块土地。没有装备、没有庇护、从零开始，一步步成长、复仇。

### 7. 单人 or 多人玩法？

第一周是单人体验，之后会引入：

* 组队机制
* PvP 模式和基于金币的对赌小游戏

### 8. 排行榜系统

通过种田、突袭和邀请新玩家获得奖杯（Trophy），用于排名：

| 排名   | 坐骑奖励             |
| ---- | ---------------- |
| 前50% | Pinto坐骑          |
| 前20% | Blueward Charger |
| 前10% | Redward Charger  |
| 前1%  | Goldward Charger |

这些坐骑只有在预上线阶段才能获得。

### 9. 申请机制与邀请系统

访问游戏需先填写申请表，后续：

* 被选中的早期玩家（Founding Farmers）将获得邀请码
* 邀请新玩家可获得高级种子，能卖出更多金币
* 游戏正式上线前，都通过邀请码逐步开放玩家数

### 10. SEXY 兑换金币

预上线期间：1 $SEXY = 100 金币（比正式版便宜）\
早期玩家还将获得更高比例的兑换加成（活动仅持续 7 天）

### 11. 世界已经建好多少？

Warlords 基于之前的 EthXY 模块搭建而成：

* 城镇、装备系统、坐骑预览等都已开发
* 农场机制是新增内容，适合碎片时间游玩
* 游戏强调快节奏、移动端友好体验

### 12. 玩家如何参与贡献？

玩家可以：

* 导出像素角色模型 → 用 AI 工具生成图像或视频
* 制作宣传素材以获取更多邀请
* 邀请数会影响排行榜，鼓励社区参与和创造力

<div align="left"><figure><img src="https://3204398063-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FnZAZEDHEEW0lUfX97Esu%2Fuploads%2FdOt4hvymwYddgxTpZM0D%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=95667a2e-5fbc-4c1e-a738-dfab156569f7" alt="" width="150"><figcaption></figcaption></figure></div>

### 1. Видение Warlords

J объяснил, что Warlords — это переход от абстрактного геймплея к развитию через персонажа. В прошлых версиях EthXY были строительные элементы, покер и запуск токенов, но настоящую привязанность игроки испытали именно к своим персонажам — особенно в летнем лагере. Warlords усиливает это, позволяя героям расти и развиваться в игровом мире.

### 2. Почему выбран этап пре-запуска?

Вместо полного бета-релиза команда решила:

* Проверять механику поэтапно
* Избежать флуд-атак и ботов
* Получать честную обратную связь о “весёлости” игры
* Понять, какие функции действительно работают

### 3. Что значит "Ранний урожай"?

Двойной смысл:

1. Игроки действительно будут выращивать и продавать урожай.
2. Они также "собирают плоды" как первые участники, получая награды раньше остальных.

### 4. Что делают игроки в пре-запуске?

* Сажают, собирают, продают → получают золото
* Улучшают ферму, тренируют героя, участвуют в рейдах
* Преодоление путей к рынку — не просто клик
* PvE: вернётся рейд с медведем, появится рейд с пауком (сложнее)

💡 Рейд с пауком: у врага будет 4 карты. Повторяй каждый день → получай фрагменты. 30 фрагментов = паучье маунт.

### 5. Это часть основной игры?

Да, ферма — постоянная механика:

* Прогресс не сбросится после запуска
* Появятся новые ресурсы и цепочки апгрейдов
* Будет “опыт фермера”, зарабатываемый при успешной продаже урожая

### 6. История и уровень 0

Игрок начинает на разорённой ферме с картофельными семенами от родителей. С нуля он вручную выкапывает первую грядку, строит палатку и начинает путь к мести.

### 7. Соло или кооп?

На старте — соло-режим, позже:

* Командная игра
* PvP-активности с золотыми ставками

### 8. Система трофеев и маунтов

Игроки получают трофеи за фермерство, рейды и приглашения:

| Рейтинг | Маунт            |
| ------- | ---------------- |
| Топ 50% | Пинто            |
| Топ 20% | Blueward Charger |
| Топ 10% | Redward Charger  |
| Топ 1%  | Goldward Charger |

Получить их можно только сейчас — в будущем будут недоступны.

### 9. Доступ через заявки и приглашения

* Сначала нужно подать заявку
* Отобранные игроки (Founding Farmers) получат инвайт-коды
* Приглашения дают премиум-семена (больше золота при продаже)
* До основного запуска игра будет расти через рефералов

### 10. Обмен SEXY на золото

Сейчас: 1 $SEXY = 100 золота\
Это дешевле, чем будет в будущем\
Founding Farmers получат повышенный курс в течение первых 7 дней (дата будет объявлена)

11\. Что уже построено?

Warlords опирается на старые модули EthXY:

* Города, экипировка, маунты
* Фермерство — новая система, не как в FarmVille
* Подходит для игры на ходу — быстро, удобно, мобильно

### 12. Как игроки могут помочь?

* Экспорт пиксельного персонажа → создать арт/видео с помощью ИИ
* Делать рекламные кампании → больше приглашений
* Кол-во приглашений влияет на рейтинг, так что творчество = преимущество
