Space 05
Bandit Mode & New Loot Cards: EthXY Weekly Space

Loot Cards (Tier 1 & Tier 2)
The old “Skins” tab is now called Gold, and a new interface shows loot cards directly within the Raids tab.
Tier 1 loot comes from defeating Grizzlemaw (the bear boss) and is generally easier to obtain.
Tier 2 loot comes from the spider boss and requires more effort. Future bosses will expand this into Tier 3, 4, 5, and beyond.
Loot is collected through card sets rather than direct drops.
Some items require just one card (e.g. Silverfang Blade).
Others require multiple cards (e.g. Knight’s Basinet or Ironsight Rifle requiring 5 cards).
This system creates both short-term rewards (quick loot for new players) and long-term goals (rare, more powerful items that take time to complete).
Duplicate card protection:
Players can re-roll unwanted duplicates for 100 gold.
Cards for already completed items will stop appearing, making future progress faster.
Impact on progression:
Every new player automatically receives the Silverfang Blade as their first item.
Lower-requirement items can be earned in the first days of play, while higher-requirement items are long-term achievements.
Tradability:
Regular raid loot will not be exchangeable, to preserve progression.
Retired/rare items (like Lucky Red Armor or Samurai Armor) may become tradable later, creating opportunities for early players and collectors.
Bandit Mode
Replaces the placeholder bear encounter with PvP battles against other players acting as bandits.
Players can opt in by paying 100 gold for 24 hours, entering their crew into the pool of potential opponents.
Contributing more gold increases encounter chances.
Bandit Mode introduces the concept of a crew of followers:
Players start with one follower and can grow up to ten.
Followers gain XP through kills and can level up, increasing the leader’s attributes (+1 to each stat per follower level).
Followers have upkeep costs (gold per hour) and will leave if neglected or not taken on raids.
Legendary followers may re-enter the pool if abandoned — giving others a chance to recruit them.
Crypto Twitter personalities have been turned into collectible mercenaries, adding a social/fun layer.
Rewards:
Bandits steal half the value of the farmer’s goods.
Both the leader and followers gain XP.
Bandit Mode is currently the exclusive way to gain personal XP and move beyond “noob” status.
Difficulty: J confirmed the team will balance probabilities so the challenge is fun but fair, keeping similar overall odds as the current bear system.
Shotgun Game
A new mini-game played in Town Square, designed as a social spectacle.
Rules:
Each player contributes 100 gold to the pot.
A spinning shotgun eliminates players one by one until one winner remains.
Entirely randomized, designed for humor and excitement.
Expected launch: next Thursday, following the project’s weekly update cadence.
Looking Ahead
These three features — Loot Cards, Bandit Mode, and the Shotgun Game — complete the core vision for the pre-launch “Early Harvest” stage.
Together, they balance:
Farming (progression)
PvP (competition & risk)
Town activities (fun/social)
With this foundation set, EthXY will now ramp up marketing campaigns, including trailer videos and promotional events.
All of this leads into the big highlight:
RavXY @ Token2049 in Singapore (Sept 30th) — a large-scale community event.

战利品卡(一级与二级)
以前的“皮肤”标签现在更名为 Gold,战利品卡显示在副本页面中。
一级战利品 来自熊王 Grizzlemaw,获取相对容易。
二级战利品 来自蜘蛛王,需要更多努力。未来还会有三级、四级、五级战利品。
战利品通过 卡牌组合 获得,而不是直接掉落。
有的物品只需要一张卡(例如 Silverfang Blade)。
有的需要五张或六张卡(例如 Ironsight Rifle)。
这样设计既有 短期奖励(新手能很快获得),也有 长期目标(稀有而强大的物品)。
重复卡机制:
玩家可以花 100 金币重新抽取重复卡。
已完成的物品不会再出现相关卡牌,加快后续进度。
对成长的影响:
每位新玩家自动获得 Silverfang Blade。
初级装备在前几天就能获得,高级装备需要更长时间积累。
可否交易:
普通副本战利品不可交易,保持自然成长节奏。
退役或稀有物品(如 Lucky Red Armor)未来可能会开放交易,给早期玩家和收藏者机会。
强盗模式
替换原来的熊遭遇,加入 玩家对玩家 PvP 战斗。
玩家支付 100 金币即可选择加入强盗模式,有效期 24 小时。
投入更多金币可增加遭遇机会。
玩家可以组建 强盗队伍:
初始有 1 名随从,最多可达 10 名。
随从通过击杀获得经验并升级,每级增加玩家的属性点。
随从需要支付工资,如果忽视他们或未参与战斗,他们会离开并回到公共池中。
一些传奇随从会重新回到池子,其他玩家可再次招募。
加密推特名人 被设计为可招募的随从,增加趣味和社交元素。
奖励机制:
强盗可偷取农夫所携物品价值的一半。
随从和玩家都会获得经验。
强盗模式是目前玩家升级、摆脱“新手”状态的唯一方式。
难度:
团队会保持挑战性与公平性,确保整体成功率与现在类似。
霰弹枪游戏
一种新的 小游戏,发生在小镇广场,供所有人观看。
规则:
每名玩家投入 100 金币。
一把旋转的霰弹枪随机淘汰玩家,直到剩下最后一人赢得所有金币。
完全随机,设计为轻松搞笑的社交活动。
预计上线时间:下周四。
展望未来
这三大功能 —— 战利品卡、强盗模式、霰弹枪游戏 —— 完成了早期收获阶段的核心目标。
它们平衡了:
农场经营(成长)
PvP 对抗(竞争与风险)
小镇活动(社交与娱乐)
核心机制稳定后,EthXY 将开启 市场推广,包括预告片和宣传活动。
尤其是强盗模式和随从系统(包含加密推特人物)将成为亮点。
所有这些将引向重头戏:
RavXY @ Token2049 新加坡(9月30日) —— 一场大型社区活动,地点靠近 Marina Bay Sands。

Карты добычи (Tier 1 и Tier 2)
Вкладка «Skins» теперь называется Gold, а карты добычи отображаются на вкладке рейдов.
Tier 1 добыча выпадает с босса-медведя Grizzlemaw и доступна проще.
Tier 2 добыча связана с боссом-пауком и требует больше усилий. В будущем появятся Tier 3, 4, 5 и далее.
Добыча собирается через наборы карт, а не прямым выпадением.
Некоторые предметы требуют 1 карту (например, Silverfang Blade).
Другие — до 5–6 карт (например, Ironsight Rifle).
Такая система сочетает быстрые награды для новичков и долгосрочные цели для редких и мощных предметов.
Система дубликатов:
Можно перебросить лишнюю карту за 100 золота.
Карты завершённых предметов больше не появляются, ускоряя прогресс.
Влияние на прогрессию:
Каждый новый игрок получает Silverfang Blade бесплатно.
Простые предметы можно собрать за первые дни, а сложные требуют времени.
Обмен:
Обычные предметы рейдов нельзя обменивать, чтобы сохранить естественное развитие.
Уникальные или «выведенные» предметы (например, Lucky Red Armor) в будущем могут стать доступными для торговли, что даст шанс коллекционерам и ранним игрокам.
Режим Бандитов
Заменяет встречу с медведем на PvP-бои с другими игроками.
Вход стоит 100 золота и действует 24 часа.
Чем больше золота вложено, тем выше шанс сражений.
Вводится система банды последователей:
Начинается с 1 последователя, максимум 10.
Последователи получают опыт за убийства, повышают уровень и усиливают лидера.
У них есть зарплата (золото в час). Если их не использовать, они уходят обратно в общий пул.
Легендарных последователей можно «перехватить», если кто-то их потерял.
Персонажи из крипто-Twitter превращены в наёмников, которых можно собирать.
Награды:
Бандиты забирают половину стоимости товаров фермера.
Игрок и последователи получают опыт.
Это единственный способ прокачаться и выйти из статуса «новичок».
Сложность:
Баланс будет поддержан так, чтобы шансы добраться до рынка оставались справедливыми.
Игра «Дробовик»
Новый мини-ивент на городской площади, который можно наблюдать всем.
Правила:
Каждый игрок вносит 100 золота.
В центре крутится дробовик, случайно «выбивая» игроков, пока не останется один победитель, получающий весь банк.
Полностью случайная игра, созданная для веселья и зрелищности.
Запуск намечен на следующий четверг.
Взгляд вперёд
Эти три элемента — карты добычи, режим Бандитов и игра «Дробовик» — завершают ключевые цели раннего этапа Early Harvest.
Они создают баланс между:
Фермингом (прогрессия)
PvP-сражениями (риск и конкуренция)
Городскими активностями (социальность и развлечения)
После их внедрения начнётся активная маркетинговая кампания — трейлеры, промо-акции, ивенты.
Особое внимание будет на режиме Бандитов и системе последователей с крипто-персонажами.
Всё это ведёт к главному событию:
RavXY @ Token2049 в Сингапуре (30 сентября) — масштабный ивент сообщества рядом с Marina Bay Sands.
Last updated