# Space 05

<div align="left"><figure><img src="https://3204398063-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FnZAZEDHEEW0lUfX97Esu%2Fuploads%2Fqupo08jbPWaO7S70q7A7%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=b7cce41c-8922-46ed-9df5-d0a76a3c07fd" alt="" width="135"><figcaption></figcaption></figure></div>

#### Loot Cards (Tier 1 & Tier 2)

* The old “Skins” tab is now called Gold, and a new interface shows loot cards directly within the Raids tab.
* Tier 1 loot comes from defeating Grizzlemaw (the bear boss) and is generally easier to obtain.
* Tier 2 loot comes from the spider boss and requires more effort. Future bosses will expand this into Tier 3, 4, 5, and beyond.
* Loot is collected through card sets rather than direct drops.
* Some items require just one card (e.g. Silverfang Blade).
* Others require multiple cards (e.g. Knight’s Basinet or Ironsight Rifle requiring 5 cards).
* This system creates both short-term rewards (quick loot for new players) and long-term goals (rare, more powerful items that take time to complete).
* Duplicate card protection:
* Players can re-roll unwanted duplicates for 100 gold.
* Cards for already completed items will stop appearing, making future progress faster.
* Impact on progression:
* Every new player automatically receives the Silverfang Blade as their first item.
* Lower-requirement items can be earned in the first days of play, while higher-requirement items are long-term achievements.

Tradability:

* Regular raid loot will not be exchangeable, to preserve progression.
* Retired/rare items (like Lucky Red Armor or Samurai Armor) may become tradable later, creating opportunities for early players and collectors.<br>

#### Bandit Mode

* Replaces the placeholder bear encounter with PvP battles against other players acting as bandits.
* Players can opt in by paying 100 gold for 24 hours, entering their crew into the pool of potential opponents.
* Contributing more gold increases encounter chances.
* Bandit Mode introduces the concept of a crew of followers:
* Players start with one follower and can grow up to ten.
* Followers gain XP through kills and can level up, increasing the leader’s attributes (+1 to each stat per follower level).
* Followers have upkeep costs (gold per hour) and will leave if neglected or not taken on raids.
* Legendary followers may re-enter the pool if abandoned — giving others a chance to recruit them.
* Crypto Twitter personalities have been turned into collectible mercenaries, adding a social/fun layer.<br>

Rewards:

* Bandits steal half the value of the farmer’s goods.
* Both the leader and followers gain XP.
* Bandit Mode is currently the exclusive way to gain personal XP and move beyond “noob” status.
* Difficulty: J confirmed the team will balance probabilities so the challenge is fun but fair, keeping similar overall odds as the current bear system.

#### Shotgun Game

* A new mini-game played in Town Square, designed as a social spectacle.
* Rules:
* Each player contributes 100 gold to the pot.
* A spinning shotgun eliminates players one by one until one winner remains.
* Entirely randomized, designed for humor and excitement.
* Expected launch: next Thursday, following the project’s weekly update cadence.<br>

#### Looking Ahead

* These three features — Loot Cards, Bandit Mode, and the Shotgun Game — complete the core vision for the pre-launch “Early Harvest” stage.

Together, they balance:

* Farming (progression)
* PvP (competition & risk)
* Town activities (fun/social)
* With this foundation set, EthXY will now ramp up marketing campaigns, including trailer videos and promotional events.

All of this leads into the big highlight:

* RavXY @ Token2049 in Singapore (Sept 30th) — a large-scale community event.

<div align="left"><figure><img src="https://3204398063-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FnZAZEDHEEW0lUfX97Esu%2Fuploads%2FkLNs5w7x9tEun7dwI0i5%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=cd2adc23-6eec-4621-876a-9d5546797cbb" alt="" width="144"><figcaption></figcaption></figure></div>

#### 战利品卡（一级与二级）

* 以前的“皮肤”标签现在更名为 Gold，战利品卡显示在副本页面中。
* 一级战利品 来自熊王 Grizzlemaw，获取相对容易。
* 二级战利品 来自蜘蛛王，需要更多努力。未来还会有三级、四级、五级战利品。
* 战利品通过 卡牌组合 获得，而不是直接掉落。
* 有的物品只需要一张卡（例如 Silverfang Blade）。
* 有的需要五张或六张卡（例如 Ironsight Rifle）。
* 这样设计既有 短期奖励（新手能很快获得），也有 长期目标（稀有而强大的物品）。<br>

重复卡机制：

* 玩家可以花 100 金币重新抽取重复卡。
* 已完成的物品不会再出现相关卡牌，加快后续进度。

对成长的影响：

* 每位新玩家自动获得 Silverfang Blade。
* 初级装备在前几天就能获得，高级装备需要更长时间积累。

可否交易：

* 普通副本战利品不可交易，保持自然成长节奏。
* 退役或稀有物品（如 Lucky Red Armor）未来可能会开放交易，给早期玩家和收藏者机会。<br>

#### 强盗模式

* 替换原来的熊遭遇，加入 玩家对玩家 PvP 战斗。
* 玩家支付 100 金币即可选择加入强盗模式，有效期 24 小时。
* 投入更多金币可增加遭遇机会。
* 玩家可以组建 强盗队伍：
* 初始有 1 名随从，最多可达 10 名。
* 随从通过击杀获得经验并升级，每级增加玩家的属性点。
* 随从需要支付工资，如果忽视他们或未参与战斗，他们会离开并回到公共池中。
* 一些传奇随从会重新回到池子，其他玩家可再次招募。
* 加密推特名人 被设计为可招募的随从，增加趣味和社交元素。<br>

奖励机制：

* 强盗可偷取农夫所携物品价值的一半。
* 随从和玩家都会获得经验。
* 强盗模式是目前玩家升级、摆脱“新手”状态的唯一方式。<br>

难度：

* 团队会保持挑战性与公平性，确保整体成功率与现在类似。

#### 霰弹枪游戏

* 一种新的 小游戏，发生在小镇广场，供所有人观看。<br>

规则：

* 每名玩家投入 100 金币。
* 一把旋转的霰弹枪随机淘汰玩家，直到剩下最后一人赢得所有金币。
* 完全随机，设计为轻松搞笑的社交活动。
* 预计上线时间：下周四。<br>

#### 展望未来

* 这三大功能 —— 战利品卡、强盗模式、霰弹枪游戏 —— 完成了早期收获阶段的核心目标。<br>

它们平衡了：

* 农场经营（成长）
* PvP 对抗（竞争与风险）
* 小镇活动（社交与娱乐）
* 核心机制稳定后，EthXY 将开启 市场推广，包括预告片和宣传活动。
* 尤其是强盗模式和随从系统（包含加密推特人物）将成为亮点。<br>

所有这些将引向重头戏：

* RavXY @ Token2049 新加坡（9月30日） —— 一场大型社区活动，地点靠近 Marina Bay Sands。

<div align="left"><figure><img src="https://3204398063-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FnZAZEDHEEW0lUfX97Esu%2Fuploads%2FtLyOwfu0BUUlVrCwbhjN%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=22269de7-702c-415a-8530-fcee9992f801" alt="" width="150"><figcaption></figcaption></figure></div>

#### Карты добычи (Tier 1 и Tier 2)

* Вкладка «Skins» теперь называется Gold, а карты добычи отображаются на вкладке рейдов.
* Tier 1 добыча выпадает с босса-медведя Grizzlemaw и доступна проще.
* Tier 2 добыча связана с боссом-пауком и требует больше усилий. В будущем появятся Tier 3, 4, 5 и далее.
* Добыча собирается через наборы карт, а не прямым выпадением.
* Некоторые предметы требуют 1 карту (например, Silverfang Blade).
* Другие — до 5–6 карт (например, Ironsight Rifle).
* Такая система сочетает быстрые награды для новичков и долгосрочные цели для редких и мощных предметов.<br>

Система дубликатов:

* Можно перебросить лишнюю карту за 100 золота.
* Карты завершённых предметов больше не появляются, ускоряя прогресс.
* Влияние на прогрессию:
* Каждый новый игрок получает Silverfang Blade бесплатно.
* Простые предметы можно собрать за первые дни, а сложные требуют времени.<br>

Обмен:

* Обычные предметы рейдов нельзя обменивать, чтобы сохранить естественное развитие.
* Уникальные или «выведенные» предметы (например, Lucky Red Armor) в будущем могут стать доступными для торговли, что даст шанс коллекционерам и ранним игрокам.<br>

#### Режим Бандитов

* Заменяет встречу с медведем на PvP-бои с другими игроками.
* Вход стоит 100 золота и действует 24 часа.
* Чем больше золота вложено, тем выше шанс сражений.
* Вводится система банды последователей:
* Начинается с 1 последователя, максимум 10.
* Последователи получают опыт за убийства, повышают уровень и усиливают лидера.
* У них есть зарплата (золото в час). Если их не использовать, они уходят обратно в общий пул.
* Легендарных последователей можно «перехватить», если кто-то их потерял.
* Персонажи из крипто-Twitter превращены в наёмников, которых можно собирать.<br>

Награды:

* Бандиты забирают половину стоимости товаров фермера.
* Игрок и последователи получают опыт.
* Это единственный способ прокачаться и выйти из статуса «новичок».<br>

Сложность:

* Баланс будет поддержан так, чтобы шансы добраться до рынка оставались справедливыми.

#### Игра «Дробовик»

* Новый мини-ивент на городской площади, который можно наблюдать всем.<br>

Правила:

* Каждый игрок вносит 100 золота.
* В центре крутится дробовик, случайно «выбивая» игроков, пока не останется один победитель, получающий весь банк.
* Полностью случайная игра, созданная для веселья и зрелищности.
* Запуск намечен на следующий четверг.<br>

#### Взгляд вперёд

* Эти три элемента — карты добычи, режим Бандитов и игра «Дробовик» — завершают ключевые цели раннего этапа Early Harvest.

Они создают баланс между:

* Фермингом (прогрессия)
* PvP-сражениями (риск и конкуренция)
* Городскими активностями (социальность и развлечения)
* После их внедрения начнётся активная маркетинговая кампания — трейлеры, промо-акции, ивенты.
* Особое внимание будет на режиме Бандитов и системе последователей с крипто-персонажами.<br>

Всё это ведёт к главному событию:

RavXY @ Token2049 в Сингапуре (30 сентября) — масштабный ивент сообщества рядом с Marina Bay Sands.<br>
