Space 05

Bandit Mode & New Loot Cards: EthXY Weekly Space

Loot Cards (Tier 1 & Tier 2)

  • The old “Skins” tab is now called Gold, and a new interface shows loot cards directly within the Raids tab.

  • Tier 1 loot comes from defeating Grizzlemaw (the bear boss) and is generally easier to obtain.

  • Tier 2 loot comes from the spider boss and requires more effort. Future bosses will expand this into Tier 3, 4, 5, and beyond.

  • Loot is collected through card sets rather than direct drops.

  • Some items require just one card (e.g. Silverfang Blade).

  • Others require multiple cards (e.g. Knight’s Basinet or Ironsight Rifle requiring 5 cards).

  • This system creates both short-term rewards (quick loot for new players) and long-term goals (rare, more powerful items that take time to complete).

  • Duplicate card protection:

  • Players can re-roll unwanted duplicates for 100 gold.

  • Cards for already completed items will stop appearing, making future progress faster.

  • Impact on progression:

  • Every new player automatically receives the Silverfang Blade as their first item.

  • Lower-requirement items can be earned in the first days of play, while higher-requirement items are long-term achievements.

Tradability:

  • Regular raid loot will not be exchangeable, to preserve progression.

  • Retired/rare items (like Lucky Red Armor or Samurai Armor) may become tradable later, creating opportunities for early players and collectors.

Bandit Mode

  • Replaces the placeholder bear encounter with PvP battles against other players acting as bandits.

  • Players can opt in by paying 100 gold for 24 hours, entering their crew into the pool of potential opponents.

  • Contributing more gold increases encounter chances.

  • Bandit Mode introduces the concept of a crew of followers:

  • Players start with one follower and can grow up to ten.

  • Followers gain XP through kills and can level up, increasing the leader’s attributes (+1 to each stat per follower level).

  • Followers have upkeep costs (gold per hour) and will leave if neglected or not taken on raids.

  • Legendary followers may re-enter the pool if abandoned — giving others a chance to recruit them.

  • Crypto Twitter personalities have been turned into collectible mercenaries, adding a social/fun layer.

Rewards:

  • Bandits steal half the value of the farmer’s goods.

  • Both the leader and followers gain XP.

  • Bandit Mode is currently the exclusive way to gain personal XP and move beyond “noob” status.

  • Difficulty: J confirmed the team will balance probabilities so the challenge is fun but fair, keeping similar overall odds as the current bear system.

Shotgun Game

  • A new mini-game played in Town Square, designed as a social spectacle.

  • Rules:

  • Each player contributes 100 gold to the pot.

  • A spinning shotgun eliminates players one by one until one winner remains.

  • Entirely randomized, designed for humor and excitement.

  • Expected launch: next Thursday, following the project’s weekly update cadence.

Looking Ahead

  • These three features — Loot Cards, Bandit Mode, and the Shotgun Game — complete the core vision for the pre-launch “Early Harvest” stage.

Together, they balance:

  • Farming (progression)

  • PvP (competition & risk)

  • Town activities (fun/social)

  • With this foundation set, EthXY will now ramp up marketing campaigns, including trailer videos and promotional events.

All of this leads into the big highlight:

  • RavXY @ Token2049 in Singapore (Sept 30th) — a large-scale community event.

战利品卡(一级与二级)

  • 以前的“皮肤”标签现在更名为 Gold,战利品卡显示在副本页面中。

  • 一级战利品 来自熊王 Grizzlemaw,获取相对容易。

  • 二级战利品 来自蜘蛛王,需要更多努力。未来还会有三级、四级、五级战利品。

  • 战利品通过 卡牌组合 获得,而不是直接掉落。

  • 有的物品只需要一张卡(例如 Silverfang Blade)。

  • 有的需要五张或六张卡(例如 Ironsight Rifle)。

  • 这样设计既有 短期奖励(新手能很快获得),也有 长期目标(稀有而强大的物品)。

重复卡机制:

  • 玩家可以花 100 金币重新抽取重复卡。

  • 已完成的物品不会再出现相关卡牌,加快后续进度。

对成长的影响:

  • 每位新玩家自动获得 Silverfang Blade。

  • 初级装备在前几天就能获得,高级装备需要更长时间积累。

可否交易:

  • 普通副本战利品不可交易,保持自然成长节奏。

  • 退役或稀有物品(如 Lucky Red Armor)未来可能会开放交易,给早期玩家和收藏者机会。

强盗模式

  • 替换原来的熊遭遇,加入 玩家对玩家 PvP 战斗。

  • 玩家支付 100 金币即可选择加入强盗模式,有效期 24 小时。

  • 投入更多金币可增加遭遇机会。

  • 玩家可以组建 强盗队伍:

  • 初始有 1 名随从,最多可达 10 名。

  • 随从通过击杀获得经验并升级,每级增加玩家的属性点。

  • 随从需要支付工资,如果忽视他们或未参与战斗,他们会离开并回到公共池中。

  • 一些传奇随从会重新回到池子,其他玩家可再次招募。

  • 加密推特名人 被设计为可招募的随从,增加趣味和社交元素。

奖励机制:

  • 强盗可偷取农夫所携物品价值的一半。

  • 随从和玩家都会获得经验。

  • 强盗模式是目前玩家升级、摆脱“新手”状态的唯一方式。

难度:

  • 团队会保持挑战性与公平性,确保整体成功率与现在类似。

霰弹枪游戏

  • 一种新的 小游戏,发生在小镇广场,供所有人观看。

规则:

  • 每名玩家投入 100 金币。

  • 一把旋转的霰弹枪随机淘汰玩家,直到剩下最后一人赢得所有金币。

  • 完全随机,设计为轻松搞笑的社交活动。

  • 预计上线时间:下周四。

展望未来

  • 这三大功能 —— 战利品卡、强盗模式、霰弹枪游戏 —— 完成了早期收获阶段的核心目标。

它们平衡了:

  • 农场经营(成长)

  • PvP 对抗(竞争与风险)

  • 小镇活动(社交与娱乐)

  • 核心机制稳定后,EthXY 将开启 市场推广,包括预告片和宣传活动。

  • 尤其是强盗模式和随从系统(包含加密推特人物)将成为亮点。

所有这些将引向重头戏:

  • RavXY @ Token2049 新加坡(9月30日) —— 一场大型社区活动,地点靠近 Marina Bay Sands。

Карты добычи (Tier 1 и Tier 2)

  • Вкладка «Skins» теперь называется Gold, а карты добычи отображаются на вкладке рейдов.

  • Tier 1 добыча выпадает с босса-медведя Grizzlemaw и доступна проще.

  • Tier 2 добыча связана с боссом-пауком и требует больше усилий. В будущем появятся Tier 3, 4, 5 и далее.

  • Добыча собирается через наборы карт, а не прямым выпадением.

  • Некоторые предметы требуют 1 карту (например, Silverfang Blade).

  • Другие — до 5–6 карт (например, Ironsight Rifle).

  • Такая система сочетает быстрые награды для новичков и долгосрочные цели для редких и мощных предметов.

Система дубликатов:

  • Можно перебросить лишнюю карту за 100 золота.

  • Карты завершённых предметов больше не появляются, ускоряя прогресс.

  • Влияние на прогрессию:

  • Каждый новый игрок получает Silverfang Blade бесплатно.

  • Простые предметы можно собрать за первые дни, а сложные требуют времени.

Обмен:

  • Обычные предметы рейдов нельзя обменивать, чтобы сохранить естественное развитие.

  • Уникальные или «выведенные» предметы (например, Lucky Red Armor) в будущем могут стать доступными для торговли, что даст шанс коллекционерам и ранним игрокам.

Режим Бандитов

  • Заменяет встречу с медведем на PvP-бои с другими игроками.

  • Вход стоит 100 золота и действует 24 часа.

  • Чем больше золота вложено, тем выше шанс сражений.

  • Вводится система банды последователей:

  • Начинается с 1 последователя, максимум 10.

  • Последователи получают опыт за убийства, повышают уровень и усиливают лидера.

  • У них есть зарплата (золото в час). Если их не использовать, они уходят обратно в общий пул.

  • Легендарных последователей можно «перехватить», если кто-то их потерял.

  • Персонажи из крипто-Twitter превращены в наёмников, которых можно собирать.

Награды:

  • Бандиты забирают половину стоимости товаров фермера.

  • Игрок и последователи получают опыт.

  • Это единственный способ прокачаться и выйти из статуса «новичок».

Сложность:

  • Баланс будет поддержан так, чтобы шансы добраться до рынка оставались справедливыми.

Игра «Дробовик»

  • Новый мини-ивент на городской площади, который можно наблюдать всем.

Правила:

  • Каждый игрок вносит 100 золота.

  • В центре крутится дробовик, случайно «выбивая» игроков, пока не останется один победитель, получающий весь банк.

  • Полностью случайная игра, созданная для веселья и зрелищности.

  • Запуск намечен на следующий четверг.

Взгляд вперёд

  • Эти три элемента — карты добычи, режим Бандитов и игра «Дробовик» — завершают ключевые цели раннего этапа Early Harvest.

Они создают баланс между:

  • Фермингом (прогрессия)

  • PvP-сражениями (риск и конкуренция)

  • Городскими активностями (социальность и развлечения)

  • После их внедрения начнётся активная маркетинговая кампания — трейлеры, промо-акции, ивенты.

  • Особое внимание будет на режиме Бандитов и системе последователей с крипто-персонажами.

Всё это ведёт к главному событию:

RavXY @ Token2049 в Сингапуре (30 сентября) — масштабный ивент сообщества рядом с Marina Bay Sands.

Last updated