# Space 04

<div align="left"><figure><img src="https://3204398063-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FnZAZEDHEEW0lUfX97Esu%2Fuploads%2FB7LFd8pVUJqA6pkCwtoT%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=aacc85b7-9cdc-49a2-909f-55d7a805b60e" alt="" width="135"><figcaption></figcaption></figure></div>

This week’s Space introduced major updates to farming, wallet progression, gold mechanics, skins, loot, and leveling.

Players can now plant long-duration crops, progress through new wallet tiers, and use gold in deeper ways without breaking the balance with $SEXY.

Cosmetic skins tied to loot shards, a revamped loot card system, and the introduction of Bandit Mode for early XP were also announced, along with upcoming ETH distribution to FunXY token holders.

Farming & Long-Duration Crops

* New crop options for different playstyles:
* Hibiscus: 4h, costs 5 gold → sells 18 gold
* Barley: 8h, costs 10 gold → sells 38 gold
* Oranges: 24h, costs 50 gold → sells 200 gold
* Crops now carry investment + risk (chance of a bear encounter).
* Added daily carrot seeds (free, 15 min maturity, sell for 10 gold).
* Players can now remove crops, but without refunds on seeds or gold.<br>

Wallet Tiers & Wealth Progression

* New wallet ranking system reflects gold accumulation.
* Starts at Beggar (0 gold) → progresses through Drifter, Scavenger, Journeyman, Tradesman, Vendor, Merchant… up to Master of Coin.
* Higher tiers grow harder to reach, rewarding long-term accumulation.
* Wallet UI updated with tabs for ETH, $SEXY, and Gems.<br>

Gold & $SEXY

* One-way system: $SEXY → Gold, never reversed.
* Protects gameplay value from external speculation.
* Gold becomes central: usable for seeds, properties, multiplayer features, and future gameplay expansion.<br>

Skins & Cosmetics

* Skins are purely cosmetic, no combat advantage.
* Earned through loot shards, obtained when buying gold.
* Seven shard types: Onyx, Amethyst, Diamond, Emerald, Sapphire, Ruby, Pink Diamond.
* Example: Duck Cap = 3 Onyx + 2 Amethyst; Space Suit = 10 Sapphire + 8 Emerald + 18 Diamond.
* Seasonal/event-exclusive skins retain rarity and prestige.<br>

Loot Mechanics

* Loot is now card-based: collect specific card sets (Ace, 2, 3, etc.) to redeem items.
* Tier 1 items need 3 cards, Tier 2 need 5, higher tiers need more.
* Example: Cerulean Helm requires Ace + 2 + 3 cards.
* Loot drops come from raids (Grizzle Mall, Arachnics), funded with gold only (not real money).<br>

Leveling & Bandit Mode

* Players start at Level 0 (Noob) → level progression system coming after Pre-Launch.
* XP gained from PvP, quests, and new gameplay board.
* Early access to XP via Bandit Mode:
* Unlocked by obtaining loot shards.
* 24h period where you intercept players selling crops.
* Beat them in combat → steal crops & gold.
* Attributes matter in Bandit Mode battles.

<div align="left"><figure><img src="https://3204398063-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FnZAZEDHEEW0lUfX97Esu%2Fuploads%2Fm7LcDi2qmAAatPtLW8YE%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=af32f0f4-5542-4688-9343-06b24fef1fc7" alt="" width="144"><figcaption></figcaption></figure></div>

本周的 Space 介绍了农业、钱包进阶、黄金机制、皮肤、战利品和升级系统的重大更新。

玩家现在可以种植长时间作物，通过新的钱包等级进阶，并以更深层次方式使用黄金，同时保持与 $SEXY 的平衡。

还公布了与战利品碎片相关的外观皮肤、全新战利品卡系统，以及用于获取早期经验值的盗贼模式，并宣布即将向 FunXY 代币持有者分发 ETH。

农业与长时作物\
为不同玩法新增作物选择：

木槿花：4小时，消耗5金币 → 卖出18金币\
大麦：8小时，消耗10金币 → 卖出38金币\
橙子：24小时，消耗50金币 → 卖出200金币

作物现在包含投入与风险（可能遭遇熊的攻击）。

新增每日胡萝卜种子（免费，15分钟成熟，卖出10金币）。

玩家现在可以移除作物，但不会返还种子或金币。

钱包等级与财富进阶\
新的钱包排名系统反映金币积累。

从乞丐（0金币）开始 → 逐步晋升为 流浪者、拾荒者、学徒、工匠、商贩、商人……直至「财富大师」。

高等级晋升越来越难，奖励长期积累。

钱包界面更新，包含 ETH、$SEXY 和宝石三个标签。<br>

黄金与 $SEXY\
单向系统：$SEXY → 黄金，不可逆转。

保护游戏价值免受外部投机影响。

黄金成为核心：可用于购买种子、地产、多玩家功能和未来扩展玩法。

皮肤与外观\
皮肤仅为外观装饰，不影响战斗属性。

通过购买金币获得的战利品碎片解锁。

共有七种碎片：缟玛瑙、紫水晶、钻石、祖母绿、蓝宝石、红宝石、粉钻。

示例：小鸭帽 = 3缟玛瑙 + 2紫水晶；宇航服 = 10蓝宝石 + 8祖母绿 + 18钻石。

赛季/活动限定皮肤保持稀有度与独特性。

战利品机制\
战利品基于卡片系统：收集特定卡片组合（A、2、3等）以兑换物品。

一级物品需3张卡，二级需5张，更高等级需更多。

示例：蓝盔需要 A + 2 + 3。

战利品来自副本（Grizzle Mall、Arachnics），仅通过金币获取（无需真实货币）。

等级与盗贼模式\
玩家从0级（菜鸟）开始 → 升级系统将在预发布阶段后开放。

经验值来自 PvP、任务和新玩法。

早期经验值可通过盗贼模式获取：

需先获得战利品碎片解锁。\
24小时内可拦截玩家售卖作物。\
战斗获胜 → 抢夺作物与金币。\
角色属性在盗贼模式中影响战斗结果。

<div align="left"><figure><img src="https://3204398063-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FnZAZEDHEEW0lUfX97Esu%2Fuploads%2FqDMJzzYVeGRTqNAtSW59%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=01fa41ed-4ff8-45bf-a1f0-7860d20029ad" alt="" width="150"><figcaption></figcaption></figure></div>

На этой неделе в Space были представлены крупные обновления для фермерства, прогрессии кошельков, механики золота, скинов, добычи и системы уровней.

Игроки теперь могут выращивать долгосрочные культуры, продвигаться по новым уровням кошельков и использовать золото более гибко, сохраняя баланс с $SEXY.

Также были анонсированы косметические скины, связанные с осколками добычи, обновлённая карточная система лута и режим Бандита для получения раннего опыта, а также предстоящее распределение ETH держателям токенов FunXY.

Фермерство и долгосрочные культуры\
Новые варианты культур для разных стилей игры:

Гибискус: 4 часа, стоит 5 золота → продаётся за 18 золота\
Ячмень: 8 часов, стоит 10 золота → продаётся за 38 золота\
Апельсины: 24 часа, стоят 50 золота → продаются за 200 золота

Теперь посевы связаны с вложениями и риском (возможна встреча с медведем).

Добавлены ежедневные семена моркови (бесплатно, 15 минут созревания, продажа за 10 золота).

Игроки теперь могут удалять посевы, но без возврата семян или золота.

Уровни кошелька и прогресс богатства\
Новая система рангов кошелька отражает накопление золота.

Старт с уровня Нищий (0 золота) → далее Бродяга, Собиратель, Подмастерье, Ремесленник, Торговец, Купец… вплоть до «Мастера Монет».

Достижение высоких рангов становится всё сложнее, вознаграждая долгосрочное накопление.

Интерфейс кошелька обновлён: вкладки ETH, $SEXY и самоцветы.<br>

Золото и $SEXY\
Односторонняя система: $SEXY → Золото, без обратного обмена.

Защищает игровую ценность от внешних спекуляций.

Золото становится центральным ресурсом: используется для семян, недвижимости, многопользовательских функций и будущих расширений геймплея.

Скины и косметика\
Скины исключительно косметические, не дают боевых преимуществ.

Получаются через осколки добычи, которые выдаются при покупке золота.

Семь типов осколков: оникс, аметист, алмаз, изумруд, сапфир, рубин, розовый алмаз.

Пример: Утячья кепка = 3 оникса + 2 аметиста; Космический костюм = 10 сапфиров + 8 изумрудов + 18 алмазов.

Сезонные/событийные скины сохраняют редкость и престиж.<br>

Механика добычи\
Теперь добыча основана на картах: соберите определённые наборы карт (туз, 2, 3 и т.д.), чтобы получить предмет.

Предметы 1-го уровня требуют 3 карты, 2-го уровня — 5 карт, более высокие — ещё больше.

Пример: Серулейный шлем требует Туза + 2 + 3.

Добыча выпадает в рейдах (Grizzle Mall, Arachnics), оплачивается только золотом (без реальных денег).

Уровни и режим Бандита\
Игроки начинают с 0 уровня (Нуб) → система уровней появится после Pre-Launch.

Опыт зарабатывается в PvP, заданиях и новой игровой зоне.

Ранний доступ к опыту возможен через режим Бандита:

Открывается при получении осколков добычи.\
24 часа на перехват игроков, продающих урожай.\
Победите в бою → украдите урожай и золото.\
Характеристики персонажа влияют на исход боёв.<br>
