Space 04
EthXY Warlords - Loot, Levels & Skins: ETHXY's Next Evolution!

This week’s Space introduced major updates to farming, wallet progression, gold mechanics, skins, loot, and leveling.
Players can now plant long-duration crops, progress through new wallet tiers, and use gold in deeper ways without breaking the balance with $SEXY.
Cosmetic skins tied to loot shards, a revamped loot card system, and the introduction of Bandit Mode for early XP were also announced, along with upcoming ETH distribution to FunXY token holders.
Farming & Long-Duration Crops
New crop options for different playstyles:
Hibiscus: 4h, costs 5 gold → sells 18 gold
Barley: 8h, costs 10 gold → sells 38 gold
Oranges: 24h, costs 50 gold → sells 200 gold
Crops now carry investment + risk (chance of a bear encounter).
Added daily carrot seeds (free, 15 min maturity, sell for 10 gold).
Players can now remove crops, but without refunds on seeds or gold.
Wallet Tiers & Wealth Progression
New wallet ranking system reflects gold accumulation.
Starts at Beggar (0 gold) → progresses through Drifter, Scavenger, Journeyman, Tradesman, Vendor, Merchant… up to Master of Coin.
Higher tiers grow harder to reach, rewarding long-term accumulation.
Wallet UI updated with tabs for ETH, $SEXY, and Gems.
Gold & $SEXY
One-way system: $SEXY → Gold, never reversed.
Protects gameplay value from external speculation.
Gold becomes central: usable for seeds, properties, multiplayer features, and future gameplay expansion.
Skins & Cosmetics
Skins are purely cosmetic, no combat advantage.
Earned through loot shards, obtained when buying gold.
Seven shard types: Onyx, Amethyst, Diamond, Emerald, Sapphire, Ruby, Pink Diamond.
Example: Duck Cap = 3 Onyx + 2 Amethyst; Space Suit = 10 Sapphire + 8 Emerald + 18 Diamond.
Seasonal/event-exclusive skins retain rarity and prestige.
Loot Mechanics
Loot is now card-based: collect specific card sets (Ace, 2, 3, etc.) to redeem items.
Tier 1 items need 3 cards, Tier 2 need 5, higher tiers need more.
Example: Cerulean Helm requires Ace + 2 + 3 cards.
Loot drops come from raids (Grizzle Mall, Arachnics), funded with gold only (not real money).
Leveling & Bandit Mode
Players start at Level 0 (Noob) → level progression system coming after Pre-Launch.
XP gained from PvP, quests, and new gameplay board.
Early access to XP via Bandit Mode:
Unlocked by obtaining loot shards.
24h period where you intercept players selling crops.
Beat them in combat → steal crops & gold.
Attributes matter in Bandit Mode battles.

本周的 Space 介绍了农业、钱包进阶、黄金机制、皮肤、战利品和升级系统的重大更新。
玩家现在可以种植长时间作物,通过新的钱包等级进阶,并以更深层次方式使用黄金,同时保持与 $SEXY 的平衡。
还公布了与战利品碎片相关的外观皮肤、全新战利品卡系统,以及用于获取早期经验值的盗贼模式,并宣布即将向 FunXY 代币持有者分发 ETH。
农业与长时作物 为不同玩法新增作物选择:
木槿花:4小时,消耗5金币 → 卖出18金币 大麦:8小时,消耗10金币 → 卖出38金币 橙子:24小时,消耗50金币 → 卖出200金币
作物现在包含投入与风险(可能遭遇熊的攻击)。
新增每日胡萝卜种子(免费,15分钟成熟,卖出10金币)。
玩家现在可以移除作物,但不会返还种子或金币。
钱包等级与财富进阶 新的钱包排名系统反映金币积累。
从乞丐(0金币)开始 → 逐步晋升为 流浪者、拾荒者、学徒、工匠、商贩、商人……直至「财富大师」。
高等级晋升越来越难,奖励长期积累。
钱包界面更新,包含 ETH、$SEXY 和宝石三个标签。
黄金与 $SEXY 单向系统:$SEXY → 黄金,不可逆转。
保护游戏价值免受外部投机影响。
黄金成为核心:可用于购买种子、地产、多玩家功能和未来扩展玩法。
皮肤与外观 皮肤仅为外观装饰,不影响战斗属性。
通过购买金币获得的战利品碎片解锁。
共有七种碎片:缟玛瑙、紫水晶、钻石、祖母绿、蓝宝石、红宝石、粉钻。
示例:小鸭帽 = 3缟玛瑙 + 2紫水晶;宇航服 = 10蓝宝石 + 8祖母绿 + 18钻石。
赛季/活动限定皮肤保持稀有度与独特性。
战利品机制 战利品基于卡片系统:收集特定卡片组合(A、2、3等)以兑换物品。
一级物品需3张卡,二级需5张,更高等级需更多。
示例:蓝盔需要 A + 2 + 3。
战利品来自副本(Grizzle Mall、Arachnics),仅通过金币获取(无需真实货币)。
等级与盗贼模式 玩家从0级(菜鸟)开始 → 升级系统将在预发布阶段后开放。
经验值来自 PvP、任务和新玩法。
早期经验值可通过盗贼模式获取:
需先获得战利品碎片解锁。 24小时内可拦截玩家售卖作物。 战斗获胜 → 抢夺作物与金币。 角色属性在盗贼模式中影响战斗结果。

На этой неделе в Space были представлены крупные обновления для фермерства, прогрессии кошельков, механики золота, скинов, добычи и системы уровней.
Игроки теперь могут выращивать долгосрочные культуры, продвигаться по новым уровням кошельков и использовать золото более гибко, сохраняя баланс с $SEXY.
Также были анонсированы косметические скины, связанные с осколками добычи, обновлённая карточная система лута и режим Бандита для получения раннего опыта, а также предстоящее распределение ETH держателям токенов FunXY.
Фермерство и долгосрочные культуры Новые варианты культур для разных стилей игры:
Гибискус: 4 часа, стоит 5 золота → продаётся за 18 золота Ячмень: 8 часов, стоит 10 золота → продаётся за 38 золота Апельсины: 24 часа, стоят 50 золота → продаются за 200 золота
Теперь посевы связаны с вложениями и риском (возможна встреча с медведем).
Добавлены ежедневные семена моркови (бесплатно, 15 минут созревания, продажа за 10 золота).
Игроки теперь могут удалять посевы, но без возврата семян или золота.
Уровни кошелька и прогресс богатства Новая система рангов кошелька отражает накопление золота.
Старт с уровня Нищий (0 золота) → далее Бродяга, Собиратель, Подмастерье, Ремесленник, Торговец, Купец… вплоть до «Мастера Монет».
Достижение высоких рангов становится всё сложнее, вознаграждая долгосрочное накопление.
Интерфейс кошелька обновлён: вкладки ETH, $SEXY и самоцветы.
Золото и $SEXY Односторонняя система: $SEXY → Золото, без обратного обмена.
Защищает игровую ценность от внешних спекуляций.
Золото становится центральным ресурсом: используется для семян, недвижимости, многопользовательских функций и будущих расширений геймплея.
Скины и косметика Скины исключительно косметические, не дают боевых преимуществ.
Получаются через осколки добычи, которые выдаются при покупке золота.
Семь типов осколков: оникс, аметист, алмаз, изумруд, сапфир, рубин, розовый алмаз.
Пример: Утячья кепка = 3 оникса + 2 аметиста; Космический костюм = 10 сапфиров + 8 изумрудов + 18 алмазов.
Сезонные/событийные скины сохраняют редкость и престиж.
Механика добычи Теперь добыча основана на картах: соберите определённые наборы карт (туз, 2, 3 и т.д.), чтобы получить предмет.
Предметы 1-го уровня требуют 3 карты, 2-го уровня — 5 карт, более высокие — ещё больше.
Пример: Серулейный шлем требует Туза + 2 + 3.
Добыча выпадает в рейдах (Grizzle Mall, Arachnics), оплачивается только золотом (без реальных денег).
Уровни и режим Бандита Игроки начинают с 0 уровня (Нуб) → система уровней появится после Pre-Launch.
Опыт зарабатывается в PvP, заданиях и новой игровой зоне.
Ранний доступ к опыту возможен через режим Бандита:
Открывается при получении осколков добычи. 24 часа на перехват игроков, продающих урожай. Победите в бою → украдите урожай и золото. Характеристики персонажа влияют на исход боёв.
Last updated