# Space 04

<div align="left"><figure><img src="/files/iP4KG4vhtWUaaXoOHrxH" alt="" width="135"><figcaption></figcaption></figure></div>

This week’s Space introduced major updates to farming, wallet progression, gold mechanics, skins, loot, and leveling.

Players can now plant long-duration crops, progress through new wallet tiers, and use gold in deeper ways without breaking the balance with $SEXY.

Cosmetic skins tied to loot shards, a revamped loot card system, and the introduction of Bandit Mode for early XP were also announced, along with upcoming ETH distribution to FunXY token holders.

Farming & Long-Duration Crops

* New crop options for different playstyles:
* Hibiscus: 4h, costs 5 gold → sells 18 gold
* Barley: 8h, costs 10 gold → sells 38 gold
* Oranges: 24h, costs 50 gold → sells 200 gold
* Crops now carry investment + risk (chance of a bear encounter).
* Added daily carrot seeds (free, 15 min maturity, sell for 10 gold).
* Players can now remove crops, but without refunds on seeds or gold.<br>

Wallet Tiers & Wealth Progression

* New wallet ranking system reflects gold accumulation.
* Starts at Beggar (0 gold) → progresses through Drifter, Scavenger, Journeyman, Tradesman, Vendor, Merchant… up to Master of Coin.
* Higher tiers grow harder to reach, rewarding long-term accumulation.
* Wallet UI updated with tabs for ETH, $SEXY, and Gems.<br>

Gold & $SEXY

* One-way system: $SEXY → Gold, never reversed.
* Protects gameplay value from external speculation.
* Gold becomes central: usable for seeds, properties, multiplayer features, and future gameplay expansion.<br>

Skins & Cosmetics

* Skins are purely cosmetic, no combat advantage.
* Earned through loot shards, obtained when buying gold.
* Seven shard types: Onyx, Amethyst, Diamond, Emerald, Sapphire, Ruby, Pink Diamond.
* Example: Duck Cap = 3 Onyx + 2 Amethyst; Space Suit = 10 Sapphire + 8 Emerald + 18 Diamond.
* Seasonal/event-exclusive skins retain rarity and prestige.<br>

Loot Mechanics

* Loot is now card-based: collect specific card sets (Ace, 2, 3, etc.) to redeem items.
* Tier 1 items need 3 cards, Tier 2 need 5, higher tiers need more.
* Example: Cerulean Helm requires Ace + 2 + 3 cards.
* Loot drops come from raids (Grizzle Mall, Arachnics), funded with gold only (not real money).<br>

Leveling & Bandit Mode

* Players start at Level 0 (Noob) → level progression system coming after Pre-Launch.
* XP gained from PvP, quests, and new gameplay board.
* Early access to XP via Bandit Mode:
* Unlocked by obtaining loot shards.
* 24h period where you intercept players selling crops.
* Beat them in combat → steal crops & gold.
* Attributes matter in Bandit Mode battles.

<div align="left"><figure><img src="/files/M3hXi0ROSU7wYhiYERS4" alt="" width="144"><figcaption></figcaption></figure></div>

本周的 Space 介绍了农业、钱包进阶、黄金机制、皮肤、战利品和升级系统的重大更新。

玩家现在可以种植长时间作物，通过新的钱包等级进阶，并以更深层次方式使用黄金，同时保持与 $SEXY 的平衡。

还公布了与战利品碎片相关的外观皮肤、全新战利品卡系统，以及用于获取早期经验值的盗贼模式，并宣布即将向 FunXY 代币持有者分发 ETH。

农业与长时作物\
为不同玩法新增作物选择：

木槿花：4小时，消耗5金币 → 卖出18金币\
大麦：8小时，消耗10金币 → 卖出38金币\
橙子：24小时，消耗50金币 → 卖出200金币

作物现在包含投入与风险（可能遭遇熊的攻击）。

新增每日胡萝卜种子（免费，15分钟成熟，卖出10金币）。

玩家现在可以移除作物，但不会返还种子或金币。

钱包等级与财富进阶\
新的钱包排名系统反映金币积累。

从乞丐（0金币）开始 → 逐步晋升为 流浪者、拾荒者、学徒、工匠、商贩、商人……直至「财富大师」。

高等级晋升越来越难，奖励长期积累。

钱包界面更新，包含 ETH、$SEXY 和宝石三个标签。<br>

黄金与 $SEXY\
单向系统：$SEXY → 黄金，不可逆转。

保护游戏价值免受外部投机影响。

黄金成为核心：可用于购买种子、地产、多玩家功能和未来扩展玩法。

皮肤与外观\
皮肤仅为外观装饰，不影响战斗属性。

通过购买金币获得的战利品碎片解锁。

共有七种碎片：缟玛瑙、紫水晶、钻石、祖母绿、蓝宝石、红宝石、粉钻。

示例：小鸭帽 = 3缟玛瑙 + 2紫水晶；宇航服 = 10蓝宝石 + 8祖母绿 + 18钻石。

赛季/活动限定皮肤保持稀有度与独特性。

战利品机制\
战利品基于卡片系统：收集特定卡片组合（A、2、3等）以兑换物品。

一级物品需3张卡，二级需5张，更高等级需更多。

示例：蓝盔需要 A + 2 + 3。

战利品来自副本（Grizzle Mall、Arachnics），仅通过金币获取（无需真实货币）。

等级与盗贼模式\
玩家从0级（菜鸟）开始 → 升级系统将在预发布阶段后开放。

经验值来自 PvP、任务和新玩法。

早期经验值可通过盗贼模式获取：

需先获得战利品碎片解锁。\
24小时内可拦截玩家售卖作物。\
战斗获胜 → 抢夺作物与金币。\
角色属性在盗贼模式中影响战斗结果。

<div align="left"><figure><img src="/files/1imYIREBu14Sta40pfHA" alt="" width="150"><figcaption></figcaption></figure></div>

На этой неделе в Space были представлены крупные обновления для фермерства, прогрессии кошельков, механики золота, скинов, добычи и системы уровней.

Игроки теперь могут выращивать долгосрочные культуры, продвигаться по новым уровням кошельков и использовать золото более гибко, сохраняя баланс с $SEXY.

Также были анонсированы косметические скины, связанные с осколками добычи, обновлённая карточная система лута и режим Бандита для получения раннего опыта, а также предстоящее распределение ETH держателям токенов FunXY.

Фермерство и долгосрочные культуры\
Новые варианты культур для разных стилей игры:

Гибискус: 4 часа, стоит 5 золота → продаётся за 18 золота\
Ячмень: 8 часов, стоит 10 золота → продаётся за 38 золота\
Апельсины: 24 часа, стоят 50 золота → продаются за 200 золота

Теперь посевы связаны с вложениями и риском (возможна встреча с медведем).

Добавлены ежедневные семена моркови (бесплатно, 15 минут созревания, продажа за 10 золота).

Игроки теперь могут удалять посевы, но без возврата семян или золота.

Уровни кошелька и прогресс богатства\
Новая система рангов кошелька отражает накопление золота.

Старт с уровня Нищий (0 золота) → далее Бродяга, Собиратель, Подмастерье, Ремесленник, Торговец, Купец… вплоть до «Мастера Монет».

Достижение высоких рангов становится всё сложнее, вознаграждая долгосрочное накопление.

Интерфейс кошелька обновлён: вкладки ETH, $SEXY и самоцветы.<br>

Золото и $SEXY\
Односторонняя система: $SEXY → Золото, без обратного обмена.

Защищает игровую ценность от внешних спекуляций.

Золото становится центральным ресурсом: используется для семян, недвижимости, многопользовательских функций и будущих расширений геймплея.

Скины и косметика\
Скины исключительно косметические, не дают боевых преимуществ.

Получаются через осколки добычи, которые выдаются при покупке золота.

Семь типов осколков: оникс, аметист, алмаз, изумруд, сапфир, рубин, розовый алмаз.

Пример: Утячья кепка = 3 оникса + 2 аметиста; Космический костюм = 10 сапфиров + 8 изумрудов + 18 алмазов.

Сезонные/событийные скины сохраняют редкость и престиж.<br>

Механика добычи\
Теперь добыча основана на картах: соберите определённые наборы карт (туз, 2, 3 и т.д.), чтобы получить предмет.

Предметы 1-го уровня требуют 3 карты, 2-го уровня — 5 карт, более высокие — ещё больше.

Пример: Серулейный шлем требует Туза + 2 + 3.

Добыча выпадает в рейдах (Grizzle Mall, Arachnics), оплачивается только золотом (без реальных денег).

Уровни и режим Бандита\
Игроки начинают с 0 уровня (Нуб) → система уровней появится после Pre-Launch.

Опыт зарабатывается в PvP, заданиях и новой игровой зоне.

Ранний доступ к опыту возможен через режим Бандита:

Открывается при получении осколков добычи.\
24 часа на перехват игроков, продающих урожай.\
Победите в бою → украдите урожай и золото.\
Характеристики персонажа влияют на исход боёв.<br>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.ethxy.com/warlords/ethxy-spaces-summary/space-04.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
