Space 03

EthXY Warlords Launch - Day Special!

1. Farming & Seeds — The Foundation of Progress

Farming is introduced as the backbone of Early Harvest. Your farm is the main source of Gold, the currency needed to advance your hero and participate in key activities such as raids. The process is straightforward: plant seeds in your available plots, wait for them to mature, harvest the crops, and sell them on the market for Gold.

Gold isn’t just for trading — it fuels hero progression by funding attribute training (Strength, Agility, Intelligence, Stamina) and unlocking opportunities to participate in higher-level battles. Farming also offers strategic choices based on time management: whether to invest in quick crops for frequent sessions or long-duration crops to keep plots productive when offline.

2. Seed Types & How They Shape Gameplay

Different seeds vary in maturity time, selling price, and how they are obtained, adding layers of decision-making:

  • Potatoes: Basic crop, matures in 1 hour, sells for 2 Gold. Best for steady, low-maintenance growth.

  • Wild Strawberries: Matures in 15 seconds, sells for 5 Gold, limited to 5/day (resets daily). Encourages daily logins.

  • Champagne Grapes: Premium crop, matures in 15 seconds, sells for 20 Gold. Earned via referrals (up to 5/day), making social play a direct economic advantage.

Each plot can only hold one seed at a time. Choosing which crop to plant and when becomes a puzzle of efficiency — filling quick cycles with strawberries, using potatoes when busy, and saving premium grapes for when you can maximize output.

In the early prelaunch phase, farming’s primary function is to generate Gold for training attributes. However, starting from Farm Level 5 in the post-prelaunch phase, farms will also produce combat resources — special materials that directly enhance your hero’s strength in battles. This means farming will evolve from being purely economic to a strategic combat support system.

J highlighted that now is the ideal time to invest in leveling up farms before these additional resource mechanics are introduced, giving players a strong starting position for the main game launch.

4. Mounts & Leaderboards — Rewards for the Best Farmers and Fighters

Mounts are a visual and prestige reward in the game, earned through leaderboard placement:

  • Chestnutmare – Awarded to the top 50% of players.

  • Blue Warhorse – Awarded to the top 20%.

  • Red Warhorse – Awarded to the top 10%.

  • Gold Warhorse – Awarded to the top 1%.

The leaderboard is determined by two key factors: the number of crops successfully sold on the market and raid performance. In future phases, Bandit Mode performance will also influence rankings.

While mounts are initially cosmetic, they are planned to gain functional bonuses that will improve combat performance when mounted.

5. Bandit Mode — Competitive PvP with High Stakes

Bandit Mode is a future feature designed to blend farming and PvP in a way that feels competitive without being overly punishing. Players will be able to intercept others traveling from farm to market, attempting to steal their goods. A stronger hero increases your chances of successfully stopping and looting other players.

This mechanic introduces an exciting risk-reward dynamic, making travel routes and timing part of the strategic landscape.

6. Player Interaction & Cooperation

At launch, direct player cooperation comes through referrals. By inviting up to five newcomers per day, players can earn premium Champagne Grape seeds, creating a social incentive that also fuels personal progression.

In future updates, friendship systems will be introduced, allowing players to visit each other’s farms. When visiting, players will be able to speed up crop growth, encouraging cooperative farming communities.

7. Special Announcement — Early Harvest Goes Live

The biggest reveal of the Space was that EthXY Warlords: Early Harvest officially launched during the session itself. Founding Farmers can log in immediately without invite codes via warlords.ethxy.com (the main website will be updated soon with the link).

J emphasized that this is a prelaunch build following a “launch lean and add quickly” philosophy — meaning some features are intentionally trimmed at the start so that core systems can be tested and iterated on rapidly. Players are encouraged to report bugs through Telegram to help refine the game ahead of the full launch.

1. 农耕与种子——进步的基石

农耕是 Early Harvest 的核心玩法,农场是 金币 的主要来源。金币是推动英雄成长和参与关键活动(如突袭战)的必需资源。流程很简单:在可用的农田上播种、等待成熟、收获作物,并在市场出售换取金币。

金币不仅是交易货币,还能用于角色培养,提升力量、敏捷、智力和耐力等属性,并解锁更高级的战斗机会。农耕也带来了时间管理策略:是选择快速作物来频繁收成,还是选择长时间作物来在离线时保持农田产出。

2. 种子类型与玩法差异

不同种子在成熟时间、售价和获取方式上各不相同,为游戏增加了决策深度:

  • 土豆:基础作物,1 小时成熟,售价 2 金币。适合稳定、低维护的产出。

  • 野草莓:15 秒成熟,售价 5 金币,每天限 5 个(每日重置),鼓励每日登录。

  • 香槟葡萄:高级作物,15 秒成熟,售价 20 金币。通过邀请获得(每日最多 5 个),让社交玩法直接转化为经济优势。

每块农田一次只能种植一种作物。作物选择和种植时间成为效率的核心——用草莓进行短周期收成、忙碌时种土豆、把香槟葡萄留到能充分利用的时候。

3. 农耕与战斗的联系

在预上线阶段,农耕的主要功能是为训练属性提供金币。然而,从农场等级 5 开始(正式版上线后),农场将能产出战斗资源——直接增强角色战斗力的特殊材料。这意味着农耕将从纯经济功能演变为战略性的战斗支援系统。

J 强调,现在是投资升级农场的最佳时机,在新资源机制引入前抢占先机,为主游戏发布打下基础。

4. 坐骑与排行榜——最优秀玩家的奖励

坐骑既是视觉奖励,也是身份象征,通过排行榜名次获取:

  • 栗色母马 – 前 50% 玩家。

  • 蓝色战马 – 前 20%。

  • 红色战马 – 前 10%。

  • 金色战马 – 前 1%。

排行榜依据两大核心因素:成功在市场出售的作物数量和突袭表现。未来,“盗贼模式”的表现也将计入排名。

虽然坐骑初期仅为外观,但计划在后续版本中赋予战斗加成,使骑乘状态提升战斗力。

5. 盗贼模式——高风险 PvP

盗贼模式是未来功能,旨在将农耕与 PvP 融合在一起,既保持竞争性,又避免过度惩罚。玩家可以在他人从农场前往市场的途中拦截并试图抢夺货物。角色越强,成功拦截和掠夺其他玩家的机会越大。

这一机制引入了令人兴奋的风险回报平衡,使路线选择和时机安排成为战略要素。

6. 玩家互动与合作

在初期,玩家之间的直接合作通过邀请机制实现。每天可邀请最多 5 名新玩家,每次邀请可获得香槟葡萄种子,社交行为直接带来经济收益。

未来更新将引入好友系统,允许玩家访问彼此的农场,并在访问期间加速作物生长,从而建立协作型农耕社区。

7. 特别公告——Early Harvest 正式上线

本次 Space 最大的消息是 EthXY Warlords: Early Harvest 在会话中即时上线。创始农夫可直接登录,无需邀请码,通过 warlords.ethxy.com 访问(主网站将很快更新链接)。

J 强调,这是一款预上线版本,采用“精简启动、快速迭代”的理念——初期故意减少部分功能,以便快速测试和优化核心系统。鼓励玩家通过 Telegram 报告漏洞,为全面上线做好准备。

1. Фермерство и семена — основа прогресса

Фермерство — ключевой элемент Early Harvest. Ферма является основным источником золота, необходимого для развития героя и участия в ключевых активностях, таких как рейды. Процесс прост: посадите семена на доступных участках, дождитесь созревания урожая, соберите его и продайте на рынке за золото.

Золото используется не только для торговли, но и для прокачки атрибутов героя (сила, ловкость, интеллект, выносливость) и открытия доступа к более сложным боям. Фермерство также требует управления временем — быстрые культуры подходят для частых сессий, долгие — для занятых дней, чтобы поля не простаивали.

2. Виды семян и их влияние на игру

Семена различаются по времени созревания, цене продажи и способу получения, что добавляет глубины стратегии:

  • Картофель: базовая культура, созревает за 1 час, продаётся за 2 золота. Подходит для стабильного дохода.

  • Дикая клубника: созревает за 15 секунд, продаётся за 5 золота, лимит 5 в день (сброс ежедневно). Побуждает заходить в игру каждый день.

  • Виноград Шампань: премиум-культура, созревает за 15 секунд, продаётся за 20 золота. Получается за приглашения (до 5 в день), что делает социальную активность частью экономики.

Один участок вмещает только одну культуру за раз. Выбор семян и времени посадки — ключ к эффективности: клубнику выгодно сажать для быстрого цикла, картофель — когда вы заняты, а виноград — в моменты, когда сможете максимально использовать его ценность.

3. Связь фермерства с боем

В предзапуске фермерство в основном служит для добычи золота, которое идёт на прокачку атрибутов. Однако с 5 уровня фермы (в основной версии игры) начнётся производство боевых ресурсов — особых материалов, напрямую усиливающих героя в сражениях.

J отметил, что сейчас лучшее время вкладываться в развитие фермы, чтобы быть в преимуществе к моменту выхода основной игры.

4. Маунты и рейтинг — награды для лучших

Маунты — это и визуальная награда, и символ статуса. Получаются по результатам в таблице лидеров:

  • Каштановая кобыла – топ 50% игроков.

  • Синий боевой конь – топ 20%.

  • Красный боевой конь – топ 10%.

  • Золотой боевой конь – топ 1%.

Рейтинг определяется по двум показателям: количеству проданных культур и результатам рейдов. В будущем к ним добавятся достижения в Режиме бандита.

Хотя вначале маунты будут чисто декоративными, позже они получат боевые бонусы, повышающие эффективность в бою.

5. Режим бандита — соревновательный PvP с риском

Режим бандита — будущая функция, объединяющая фермерство и PvP. Игроки смогут перехватывать других по пути с фермы на рынок, пытаясь украсть их товары. Чем сильнее герой, тем выше шансы на успешный захват и ограбление.

Эта механика добавляет баланс риска и награды, делая выбор маршрута и времени передвижения частью стратегии.

6. Взаимодействие и кооперация

На старте кооперация реализуется через систему приглашений. Приглашая до 5 новичков в день, игрок получает семена винограда Шампань, что делает социальное взаимодействие выгодным с точки зрения прогресса.

В будущих обновлениях появится система друзей, позволяющая посещать фермы других игроков. При визите можно будет ускорить рост их культур, формируя кооперативные сообщества фермеров.

7. Специальное объявление — запуск Early Harvest

Главная новость Space — EthXY Warlords: Early Harvest был официально запущен прямо во время эфира. Основатели-фермеры могут войти без кода приглашения по адресу warlords.ethxy.com (ссылка вскоре появится на главном сайте).

J подчеркнул, что это предзапуск с философией «минимум на старте — быстрые обновления». Некоторые функции намеренно отключены, чтобы протестировать ключевые системы и быстро внести улучшения. Игроков приглашают сообщать об ошибках через Telegram.

Last updated